Текстова RPG у TelegramA text RPG in Telegram

Світ, що
памʼятає тебе

A world that
remembers you

Персонажі, міста й вороги памʼятають, що ти зробив, — і світ змінюється від твоїх рішень.

Characters, cities and enemies remember what you did — and the world changes with your choices.

Мультивсесвіт
оповідачnarrator
Кладу на прилавок дві срібні й тихо питаю аптекарку, хто купував у неї вовчу отруту цього тижня.

Аптекарка накриває монети долонею, але не забирає. Очі бігають до дверей підсобки.

— Ти не з варти. Варта не платить. Двічі брав лісник, Остап. А вчора — жінка, якої я раніше не бачила. Плащ із гербом мельника.

За дверима підсобки щось обережно ставлять на підлогу.

Зміни:Гроші −2 срібніАптекарка тобі довіряє більшеНова зачіпка: плащ із гербом мельника
I put two silver on the counter and quietly ask the apothecary who bought wolfsbane from her this week.

The apothecary covers the coins with her palm but doesn't take them. Her eyes dart to the back-room door.

“You're not the watch. The watch doesn't pay. Ostap the forester bought twice. And yesterday — a woman I'd never seen. Cloak with the miller's crest.”

Behind the back-room door, something is carefully set down.

Changes:Money −2 silverThe apothecary trusts you moreNew lead: a cloak with the miller's crest
Продовжити в TelegramContinue in Telegram

Будь-який світ,
який вигадаєш

Any world
you can imagine

Жодних кнопок «атакувати» чи «піти». Пишеш як є — а гра сама вирішує, чи кидати кубик, рахує гроші й рани і записує наслідки назавжди

No “attack” or “leave” buttons. You write it as it is — and the game decides whether to roll, tracks coin and wounds, and records the consequences for good

Що робить
його живим

What makes
it alive

Памʼять

Memory

Персонажі памʼятають тебе

Characters remember you

Ти пообіцяв повернути борг до свята.
Свято минуло. Боргу немає.
Корчмар не наливає в борг.
You promised to repay the debt by the feast.
The feast has passed. No payment.
The innkeeper won't pour on credit.
ворожістьhostile ← потягни →← drag → довіраtrusted

Кубик

Dice

Не все вдається

Not everything works

Натисни на кубик і кинь сам.

Tap the die and roll it yourself.

d20 · Спритність · успіхd20 · Agility · success

Час

Time

Світ живе без тебе

The world moves without you

72 год без тебе

Караван вирушив на південь
Ціни на сіль зросли
Лісника бачили біля млина

72 hours without you

The caravan left for the south
Salt prices went up
The forester was seen near the mill

Разом

Together

Клич друзів у свій світ

Bring friends into your world

Спільний світ за запрошенням — або соло, тільки для тебе.

A shared world by invitation — or a solo one, just for you.

ТТи — у таверні
ММіра — торгується на ринку
ООлесь — іде до млина
ЯЯра — кує меч у кузні
+Богдан — запрошення надіслано
YYou — at the tavern
MMira — haggling at the market
OOles — heading to the mill
YYara — forging a sword
+Bohdan — invite sent

Творення

Creation

Свій світ за кілька хвилин

Your own world in minutes

Портове місто, де гільдії воюють за сіль, а в туманах зникають кораблі
A port city where guilds war over salt and ships vanish in the fog

Ціна

Price

Почати — безкоштовно

Free to start

Перші ходи — подарунок. Далі ходи пакетами — ціни видно в самій грі.

The first turns are a gift. Then turns come in packs — prices are shown in the game.

0₴

Як народжується
один хід

How a single
turn is born

  1. Розуміє намір

    Reads intent

    Що саме робить герой, проти кого і чи є тут що втрачати.

    What exactly the hero does, against whom, and whether anything is at stake.

    під капотомдія: напад + втечапроти: вартовийє що втрачати → кидаємо кубик
    under the hoodaction: attack + fleeagainst: the guardsomething at stake → roll the die
  2. Кидає кубик

    Rolls the dice

    Чесно, кодом, а не на розсуд оповідача. Від числа залежить, що буде далі.

    Fairly, in code — not at the narrator's whim. The number decides what happens next.

    під капотомd20 = 6, Сила +0треба ≥ 11→ провал
    under the hoodd20 = 6, Strength +0need ≥ 11→ failure
  3. Пише сцену

    Writes the scene

    Оповідач бачить памʼять, стан світу й результат кидка — і пише саме під них.

    The narrator sees memory, world state and the roll — and writes for exactly that.

    під капотомбачить: памʼять вартового,стан сцени, провал кидка→ пише сцену провалу
    under the hoodsees: the guard's memory,scene state, failed roll→ writes a failure scene
  4. Записує світ

    Updates the world

    Гроші, рани, речі, памʼять персонажів — лише після перевірки. Назавжди.

    Coin, wounds, items, characters' memory — only after validation. For good.

    під капотомздоровʼя −3вартовий: ставлення −40розшук у місті: так
    under the hoodhealth −3guard: attitude −40wanted in the city: yes
Грати в TelegramPlay in Telegram

Твоя історія
вже чекає

Your story
is waiting

10 ходів у подарунок кожному новому гравцю. Далі — пакетами, без підписки.

10 turns free for every new player. Then in packs, no subscription.