Текстова RPG у TelegramA text RPG in Telegram
Світ, що
памʼятає тебе
A world that
remembers you
Персонажі, міста й вороги памʼятають, що ти зробив, — і світ змінюється від твоїх рішень.
Characters, cities and enemies remember what you did — and the world changes with your choices.
Аптекарка накриває монети долонею, але не забирає. Очі бігають до дверей підсобки.
— Ти не з варти. Варта не платить. Двічі брав лісник, Остап. А вчора — жінка, якої я раніше не бачила. Плащ із гербом мельника.
За дверима підсобки щось обережно ставлять на підлогу.
The apothecary covers the coins with her palm but doesn't take them. Her eyes dart to the back-room door.
“You're not the watch. The watch doesn't pay. Ostap the forester bought twice. And yesterday — a woman I'd never seen. Cloak with the miller's crest.”
Behind the back-room door, something is carefully set down.
Будь-який світ,
який вигадаєш
Any world
you can imagine
Жодних кнопок «атакувати» чи «піти». Пишеш як є — а гра сама вирішує, чи кидати кубик, рахує гроші й рани і записує наслідки назавжди
No “attack” or “leave” buttons. You write it as it is — and the game decides whether to roll, tracks coin and wounds, and records the consequences for good
Що робить
його живим
What makes
it alive
Памʼять
Memory
Персонажі памʼятають тебе
Characters remember you
Кубик
Dice
Не все вдається
Not everything works
Натисни на кубик і кинь сам.
Tap the die and roll it yourself.
d20 · Спритність · успіхd20 · Agility · success
Час
Time
Світ живе без тебе
The world moves without you
72 год без тебе
72 hours without you
Разом
Together
Клич друзів у свій світ
Bring friends into your world
Спільний світ за запрошенням — або соло, тільки для тебе.
A shared world by invitation — or a solo one, just for you.
Творення
Creation
Свій світ за кілька хвилин
Your own world in minutes
Ціна
Price
Почати — безкоштовно
Free to start
Перші ходи — подарунок. Далі ходи пакетами — ціни видно в самій грі.
The first turns are a gift. Then turns come in packs — prices are shown in the game.
Як народжується
один хід
How a single
turn is born
-
Розуміє намір
Reads intent
Що саме робить герой, проти кого і чи є тут що втрачати.
What exactly the hero does, against whom, and whether anything is at stake.
під капотомдія: напад + втечапроти: вартовийє що втрачати → кидаємо кубикunder the hoodaction: attack + fleeagainst: the guardsomething at stake → roll the die -
Кидає кубик
Rolls the dice
Чесно, кодом, а не на розсуд оповідача. Від числа залежить, що буде далі.
Fairly, in code — not at the narrator's whim. The number decides what happens next.
під капотомd20 = 6, Сила +0треба ≥ 11→ провалunder the hoodd20 = 6, Strength +0need ≥ 11→ failure -
Пише сцену
Writes the scene
Оповідач бачить памʼять, стан світу й результат кидка — і пише саме під них.
The narrator sees memory, world state and the roll — and writes for exactly that.
під капотомбачить: памʼять вартового,стан сцени, провал кидка→ пише сцену провалуunder the hoodsees: the guard's memory,scene state, failed roll→ writes a failure scene -
Записує світ
Updates the world
Гроші, рани, речі, памʼять персонажів — лише після перевірки. Назавжди.
Coin, wounds, items, characters' memory — only after validation. For good.
під капотомздоровʼя −3вартовий: ставлення −40розшук у місті: такunder the hoodhealth −3guard: attitude −40wanted in the city: yes